回流与重绘
2019 css当渲染树中的元素尺寸,结构或属性发生改变时,需要浏览器重新渲染的过程称为回流( reflow ),而当渲染树中元素样式的改变,并不影响布局时,浏览器重新绘制它的过程称为重绘( repaint )
DOM 树与渲染树
DOM 树是包含了所有 HTML 节点的树,渲染树是 DOM 树和 CSSOM 树组合而成的,最终渲染在页面上的树。DOM 树和渲染树都是浏览器生成的。
帧数
一般浏览器的刷新率为 60HZ,即 1 秒钟刷新 60 次。
1000ms / 60hz = 16.6 ,也就是大概每过 16.6ms 浏览器就会渲染一帧画面。
浏览器对每一帧画面的渲染工作都要在 16ms 内完成,超出这个时间,页面的渲染就会出现卡顿现象,影响用户体验。
简单概括下,浏览器在每一帧里会依次执行以下这些动作:
- JavaScript:JavaScript 实现动画效果,DOM 元素操作等。
- Style(计算样式):确定每个 DOM 元素应该应用什么 CSS 规则。
- Layout(布局):计算每个 DOM 元素在最终屏幕上显示的大小和位置。由于 web 页面的元素布局是相对的,所以其中任意一个元素的位置发生变化,都会联动的引起其他元素发生变化,这个过程叫 reflow。
- Paint(绘制):在多个层上绘制 DOM 元素的的文字、颜色、图像、边框和阴影等。
- Composite(渲染层合并):按照合理的顺序合并图层然后显示到屏幕上。
减少或者避免 layout,paint 可以让页面减少卡顿,动画效果更加流畅。
浏览器渲染过程
- 处理 HTML 标记并构建 DOM 树。
- 处理 CSS 标记并构建 CSSOM 树。
- 将 DOM 与 CSSOM 合并成一个渲染树。
- 根据渲染树来布局,以计算每个节点的几何信息。
- 将各个节点绘制到屏幕上。
图例
构建渲染树过程
-
从 DOM 树的根节点开始遍历每个可见节点。
- 某些节点不可见(例如脚本标记、元标记等),因为它们不会体现在渲染输出中,所以会被忽略。
- 某些节点通过 CSS 隐藏,因此在渲染树中也会被忽略。例如,图中的 span 节点不会出现在渲染树中,因为有一个显式规则在该节点上设置了“display: none”属性。
- 对于每个可见节点,为其找到适配的 CSSOM 规则并应用它们。
- 发射可见节点,连同其内容和计算的样式。
引起回流和重绘
常见的引起回流操作:页面首次渲染,窗口大小改变,元素尺寸大小改变,元素内容变化,添加或删除可见的 DOM 元素等
常见的引起重绘操作:改变颜色,改变背景颜色,visibility 隐藏显示等
注意
回流一定会引起重绘,而重绘不一定会引起回流
请注意 visibility: hidden 与 display: none 是不一样的。前者隐藏元素,但元素仍占据着布局空间(即将其渲染成一个空框),而后者 (display: none) 将元素从渲染树中完全移除,元素既不可见,也不是布局的组成部分
普通图层和复合图层
上面的介绍中,提到了 composite 概念。
可以简单的这样理解,浏览器渲染的图层一般包含两大类:渲染图层(普通图层)以及复合图层
- 渲染图层:又称默认复合层,是页面普通的文档流。我们虽然可以通过绝对定位,相对定位,浮动定位脱离文档流,但它仍然属于默认复合层,共用同一个绘图上下文对象(GraphicsContext)。
- 复合图层,它会单独分配资源(当然也会脱离普通文档流,这样一来,不管这个复合图层中怎么变化,也不会影响默认复合层里的回流重绘)
某些特殊的渲染层会被提升为复合成层(Compositing Layers),复合图层拥有单独的 GraphicsLayer,而其他不是复合图层的渲染层,则和其第一个拥有 GraphicsLayer 父层共用一个。
每个 GraphicsLayer 都有一个 GraphicsContext,GraphicsContext 会负责输出该层的位图,位图是存储在共享内存中,作为纹理上传到 GPU 中,最后由 GPU 将多个位图进行合成,然后 draw 到屏幕上,此时,我们的页面也就展现到了屏幕上。
可以 Chrome 源码调试 -> More Tools -> Rendering -> Layer borders 中看到,黄色的就是复合图层信息。