设计模式之模板模式
2021 algorithm模板模式,全称是模块方法设计模式,英文是 Template Method Design Pattern。
在《设计模式》中的定义:模板方法模式在一个方法中定义一个算法骨架(稳定),并将某些步骤推迟(变化)到子类中实现。模板方法模式可以让子类在不改变(复用)算法整体结构的情况下,重新定义(override)算法中的某些步骤。
动机
在软件构建过程中,对于某一项任务,它常常有稳定的整体操作结构,但各个子步骤却有很多改变的需求,或者由于固有的原因(比如框架与应用之间的关系)而无法和任务的整体结构同时实现。
如何在确定稳定操作结构的前提下,来灵活应对各个子步骤的变化或者晚期实现需求?
代码实例
//程序开发人员
class Library {
public:
void Step1() {
//...
}
void Step3() {
//...
}
void Step5() {
//...
}
};
//应用程序开发人员
class Application {
public:
bool Step2() {
//...
}
void Step4() {
//...
}
};
int main() {
Library lib();
Application app();
lib.Step1();
if (app.Step2()) {
lib.Step3();
}
for (int i = 0; i < 4; i++) {
app.Step4();
}
lib.Step5()
};
我们将以上的代码改进:
//程序开发人员
class Library {
public:
//稳定 template method
void Run() {
Step1();
if (Step2()) { //支持变化 ==> 虚函数的多态调用
Step3();
}
for (int i = 0; i < 4; i++) {
Step4(); // 支持变化 ==> 虚函数的多态调用
}
Step5();
}
virtual ~Library() {}
protected:
void Step1() {
//...
}
void Step3() {
//...
}
void Step5() {
//...
}
virtual bool Step2() = 0; // 变化
virtual void Step4() = 0; // 变化
};
//应用程序开发人员
class Application : public Library {
protected:
virtual bool Step2() {
//...
}
virtual void Step4() {
//...
}
};
int main() {
Library *pLib = new Application();
pLib->Run();
delete pLib;
};
第一种模式中是主程序在 Application,Application 中调用 Library,属于早绑定,第二种 Library 调用虚函数,在子类中实现,属于晚绑定。
复用
所有的子类可以复用父类中提供的模板方法的代码。
扩展
继承 + overwrite。框架通过模板模式提供功能扩展点,让框架用户可以在不修改框架源码的情况下,基于扩展点定制化框架的功能。
回调
回调的原理
相对于普通的函数调用来说,回调是一种双向调用关系。A 类事先注册某个函数 F 到 B 类,A 类在调用 B 类的 P 函数的时候,B 类反过来调用 A 类注册给它的 F 函数。这里的 F 函数就是“回调函数”。A 调用 B,B 反过来又调用 A,这种调用机制就叫作“回调”
回调可以分为同步回调和异步回调(或者延迟回调)。同步回调指在函数返回之前执行回调函数;异步回调指的是在函数返回之后执行回调函数。
模板模式对比回调
从应用场景上来看,同步回调跟模板模式几乎一致。它们都是在一个大的算法骨架中,自由替换其中的某个步骤,起到代码复用和扩展的目的。而异步回调跟模板模式有较大差别,更像是观察者模式。
从代码实现上来看,回调和模板模式完全不同。回调基于组合关系来实现,把一个对象传递给另一个对象,是一种对象之间的关系;模板模式基于继承关系来实现,子类重写父类的抽象方法,是一种类之间的关系。
参考链接
- 极客时间:设计模式之美
- 《李建忠:C++设计模式》- 模块方法